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Lexicón - Descripción del Término

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Lexicón
5cp
5cp
Elementos básicos en los que se descompone lo que llamamos \"Romance\".

Es decir, toda forma de Romance puede reducirse a uno de estos elementos o a una combinación de varios de ellos. Estos son: Confort, Confianza, conexión_emocional, Caballerosidad, Cariño y Predestinación.

De ahí el nombre de 5CP.
abridor
abridor
Forma de iniciar la Apertura (primera de las 16 Escaladas_Críticas).

Abridor enlatado: rutina de Apertura memorizada, válida para muchas situaciones y que podemos usar cada vez que la necesitemos de forma instantánea y automática.

Abridor situacional: Abridor que la situación te brinda. Son propios de cada momento, para conjuntos determinados de circunstancias.
abridores
abridores
Formas de iniciar la Apertura (primera de las 16 Escaladas_Críticas).

Abridor enlatado: rutina de Apertura memorizada, válida para muchas situaciones y que podemos usar cada vez que la necesitemos de forma instantánea y automática.

Abridor situacional: Abridor que la situación te brinda. Son propios de cada momento, para conjuntos determinados de circunstancias.
abrir
abrir
Escalada_Crítica nº1 de la Secuencia Típica.

Llevar a cabo una aproximación en frío.

Abridor enlatado: rutina de Apertura memorizada, válida para muchas situaciones y que podemos usar cada vez que la necesitemos de forma instantánea y automática.

Abridor situacional: Abridor que la situación te brinda. Son propios de cada momento, para conjuntos determinados de circunstancias.
accesorio sexual
accesorio sexual
Clase de adorno que suele acompañar la indumentaria de los Aven cuando se pavonean y que puede actuar como Cebo_Golosina.
accesorios sexuales
accesorios sexuales
Adornos con los que algunos Aven acompañan su indumentaria para pavonearse (ver pavoneo) y que pueden actuar como Cebos_Golosina.
adc
adc
ADC (Auto-Des-Cualificación).

Herramienta básica del Valor_ADC (Valor Auto-Des-Cualificatorio).

El Valor_ADC es el conjunto de rasgos que proyectan valor que no son independientes del grado de interés o esfuerzo que ella percibe en ti.

O sea, engloba todo lo que te hace ser percibido como un LDT por una mujer en la medida en que ella perciba o no que tienes interés en ella o que no tratas de impresionarla.

Proyectas Valor_ADC cada vez que:

-Ella percibe que no te esfuerzas por ganarte su aprobación, interés, admiración, etc. (Valor_ADC Suave)

-Ella percibe que no te la quieres ligar (Valor_ADC Intenso o Extremo).
adis
adis
Escalada_Crítica nº6 de la Secuencia Típica.

ADIS (Afirmación-De-Intención-Sexual), Sexualizar o Dirección Sexual.

Su finalidad principal es darle una dirección sexual a la interacción y consiste en cualquier cosa que logre este cometido.

Llamamos ADIS, pues, a todo lo que hagas para dejarle claro a tu objetivo que la ves como una compañera sexual en potencia. Puede ser un comentario, una indirecta muy directa, un gesto que no deja lugar a dudas, una mirada, una caricia, etc.

Popularmente, viene simplificado en las expresiones \"tirar los tejos\" o \"echar los trastos\".
afilar las lanzas
afilar las lanzas
Decimos que un Aven se dedica a afilar las lanzas cuando deja algo de lado el Sargeo de manera temporal para consagrarse a algún aspecto de su vida que aumentará sus FDVs (Fuentes-De-Valor).

Focalizar en el trabajo para conseguir una mejor posición, dedicarse a sacar adelante algún proyecto importante, terminar unos estudios, aprender a tocar un instrumento, aprender a bailar, aprender un idioma, desarrollar nuevas aficiones más alfa, etc., son algunos ejemplos de lo que llamamos afilar las lanzas.
aislamiento
aislamiento
Tercera Fase de la Secuencia Típica.

Engloba las escaladas que tienen lugar desde que te has quedado a solas con el objetivo hasta que te separas de ella y del set.

Generalmente, son estas:

-6ª ADIS (sexualizar)
-7ª kino_intencional
-8ª CBS (Cierre-de-BeSo)
-9ª CTF o CML (Cierre-de-TeléFono o Mail)
-10ª Consolidar
aislamientos
aislamientos
Tercera Fase de la Secuencia Típica.

Engloba las escaladas que tienen lugar desde que te has quedado a solas con el objetivo hasta que te separas de ella y del set.

Generalmente, son estas:

-6ª ADIS (sexualizar)
-7ª kino_intencional
-8ª CBS (Cierre-de-BeSo)
-9ª CTF o CML (Cierre-de-TeléFono o Mail)
-10ª Consolidar
aislar
aislar
Escalada_Crítica nº5 de la Secuencia Típica.

Desplazar al objetivo fuera de su set —ya sea haciendo que éste lo pierda de vista (aislar) o no (miniaislar)— para poder quedarte a solas con ella.
ala
ala
Compañero que te asiste en el juego.

Normalmente, los Aven se turnan para hacer de ala. En los casos en que uno está mucho más experimentado que el otro, éste último suele hacer más de ala.
alejamiento
alejamiento
Dejar un set momentáneamente con la intención de demostrar ausencia de necesidad, ganar Valor_ADC y lograr que el interés en ti de este aumente.
alfa
alfa
Se califcan de \"alfa\" aquellos rasgos propios del LDT (Líder-De-la-Tribu). He aquí algunos de ellos:

- Una identidad poderosa
- Fortaleza mental
- Confianza y seguridad en uno mismo
- Espíritu aventurero
- Autonomía e independencia
- Diferenciación atractiva
- Espíritu ganador
alineación sólida
alineación sólida
Cuentas con alineaciones sólidas en la medida en que posees fuertes vínculos con personas de elevado valor social o capaces de asistirte a la hora de obtener FDVs (fuentes_de_valor).

Las alineaciones sólidas son un interruptor sexual.
alineaciones sólidas
alineaciones sólidas
Cuentas con alineaciones sólidas en la medida en que posees fuertes vínculos con personas de elevado valor social o capaces de asistirte a la hora de obtener FDVs (fuentes_de_valor).

Las alineaciones sólidas son un interruptor sexual.
alinearse
alinearse
Asociarse o crear lazos con otros individuos guiados por el propósito -consciente o no- de aumentar con ello el propio VSR. Es decir, con el propósito de protegerse, asistirse mutuamente o reproducirse (a veces, todas estas cosas a la vez).

En nuestra especie, nos alineamos fundamentalmente con los familiares, amigos, socios o compañeros sexuales.
amarre
amarre
Cualquier cosa que hagas para consolidar antes de iniciar el PT (Puente-Temporal (compromiso, objeto prestado, etc.)
amarres
amarres
Las cosas que hagas para consolidar antes de iniciar el PT o Puente Temporal (compromiso, objeto prestado, etc.)
amonestación
amonestación
Cebo_Amonestación.

Consiste en retirar parte o toda de tu inversión, dejando siempre una puerta abierta e inyectando veneno, cuando tu Objetivo:

-Hace la Vaca (no invierte ni se cualifica en modo alguno)
-Obstaculiza o hace retroceder la escalada.

Equivale a la \"tarjeta amarilla\" que sacas al jugador cuando quieres que cambie su conducta o actitud. ¿El objetivo? Lograr que invierta más en la interacción o la escalada.

Ejemplos.

Aven: “Con otra actitud podrías resultarme una persona muy interesante… Si en algún momento te apetece descubrir a ESA persona, estoy por allí”

Aven: \"Veo que no estás muy de humor. Voy a preguntarle a tu amiga qué tal está.\"
amonestaciones
amonestaciones
Cebos_Amonestación.

Consisten en retirar parte o toda de tu inversión, dejando siempre una puerta abierta e inyectando veneno, cuando tu Objetivo:

-Hace la Vaca (no invierte ni se cualifica en modo alguno)
-Obstaculiza o hace retroceder la escalada.

Equivale a la \"tarjeta amarilla\" que sacas al jugador cuando quieres que cambie su conducta o actitud. ¿El objetivo? Lograr que invierta más en la interacción o la escalada.

Ejemplos.

Aven: “Con otra actitud podrías resultarme una persona muy interesante… Si en algún momento te apetece descubrir a ESA persona, estoy por allí”

Aven: \"Veo que no estás muy de humor. Voy a preguntarle a tu amiga qué tal está.\"
anclaje
anclaje
Creas un anclaje en ti o en alguien cuando eres capaz de vincular un sentimiento, emoción o sensación física concretos a un estímulo sensorial externo.

Por ejemplo, provocar asociaciones entre el estado interno de excitación sexual del objetivo a algo externo que nosotros podamos controlar, como un gesto, un sonido, un objeto, etc.

Si logramos crear una fuerte asociación entre emoción y estímulo , se dice que hemos logrado un buen anclaje. Y, una vez creado dicho anclaje, es posible aprovecharlo para generar, en cualquier momento, esa misma emoción sirviéndonos del estímulo que hemos utilizado.
anclar
anclar
Vincular un sentimiento, emoción o sensación física concretos a un estímulo sensorial externo. (PNL)

Por ejemplo, provocar asociaciones entre el estado interno de excitación sexual del objetivo a algo externo que nosotros podamos controlar, como un gesto, un sonido, un objeto, etc.

Si logramos crear una fuerte asociación entre emoción y estímulo , se dice que hemos logrado un buen anclaje. Y, una vez creado dicho anclaje, es posible aprovecharlo para generar, en cualquier momento, esa misma emoción sirviéndonos del estímulo que hemos utilizado.
anti_rum
anti_rum
Escalada_Crítica nº16 de la Secuencia Típica (última escalada).

Todo aquello que haces para prevenir o superar la RUM (Resistencia-del-Último-Momento).

Aunque muchas de las técnicas Anti_RUM se aplican al llegar a esta escalada, el juego preventivo se desarrolla a lo largo de toda la Secuencia Típica.
anti_rums
anti_rums
Escalada_Crítica nº16 de la Secuencia Típica (última escalada).

Todo aquello que haces para prevenir o superar la RUM (Resistencia-del-Último-Momento).

Aunque muchas de las técnicas Anti_RUM se aplican al llegar a esta escalada, el juego preventivo se desarrolla a lo largo de toda la Secuencia Típica.
apertura
apertura
Primera Fase de la Secuencia Típica.

Ocupa la franja temporal que abarca desde que abres hasta que alcanzas el PDE (Punto-De-Enganche). O sea, desde que inicias la interacción hasta que el set prefiere que te quedes a que te marches.

Las Escaladas_Críticas que se llevan a cabo durante la Apertura son:

-1ª Abrir
-2ª Kino_Accidental
-3ª Personalizar
aportación ilusoria
aportación ilusoria
Es de esperar que, al principio, el set que abres no coopere demasiado en el buen funcionamiento de la interacción. Por lo general, no debes esperar que sus miembros contribuyan en más de un 10% en la interacción.

A ese 10% se le conoce por aportación ilusoria.
aproximación en frío
aproximación en frío
Llevas a cabo una aproximación en frío (o apertura) cuando inicias deliberadamente una interacción con alguien desconocido.
aproximaciones en frío
aproximaciones en frío
Llevas a cabo una aproximación en frío (o apertura) cuando inicias deliberadamente una interacción con alguien desconocido.
aro
aro
Un aro_psicológico (o simplemente aro) es cualquier cosa que hace una persona para invitar o tentar a otra a que sea ella la que se amolde a sus peticiones, requerimientos, estándares, etc..

Las mujeres se sirven de ellos constantemente con los hombres para establecer su marco en la interacción y reafirmar así su poder.

Pueden jugar en tu favor (Cebos_Aro) o funcionar como tests (cuando los usan las mujeres contigo).
aros
aros
Un aro_psicológico (o simplemente aro) es cualquier cosa que hace una persona para invitar o tentar a otra a que sea ella la que se amolde a sus peticiones, requerimientos, estándares, etc..

Las mujeres se sirven de ellos constantemente con los hombres para establecer su marco en la interacción y reafirmar así su poder.

Pueden jugar en tu favor (Cebos_Aro) o funcionar como tests (cuando los usan las mujeres contigo).
aros_psicológicos
aros_psicológicos
Un aro_psicológico (o simplemente aro) es cualquier cosa que hace una persona para invitar o tentar a otra a que sea ella la que se amolde a sus peticiones, requerimientos, estándares, etc..

Las mujeres se sirven de ellos constantemente con los hombres para establecer su marco en la interacción y reafirmar así su poder.

Pueden jugar en tu favor (Cebos_Aro) o funcionar como tests (cuando los usan las mujeres contigo).
aro_psicológico
aro_psicológico
Un aro_psicológico (o simplemente aro) es cualquier cosa que hace una persona para invitar o tentar a otra a que sea ella la que se amolde a sus peticiones, requerimientos, estándares, etc..

Las mujeres se sirven de ellos constantemente con los hombres para establecer su marco en la interacción y reafirmar así su poder.

Pueden jugar en tu favor (Cebos_Aro) o funcionar como tests (cuando los usan las mujeres contigo).
arpifaz
arpifaz
Actitud con la que una mujer trata de deshacerse de supuestos pretendientes.

Se trata, por lo general, de una máscara social de arpía o mujer desagradable y antipática que muchas TBs se ponen antes de salir para quitarse de encima a los pesados que las asedian a diario.
autodescualificación
autodescualificación
ADC (Auto-Des-Cualificación).

Herramienta básica del Valor_ADC (Valor Auto-Des-Cualificatorio).

El Valor_ADC es el conjunto de rasgos que proyectan valor que no son independientes del grado de interés o esfuerzo que ella percibe en ti.

O sea, engloba todo lo que te hace ser percibido como un LDT por una mujer en la medida en que ella perciba o no que tienes interés en ella o que no tratas de impresionarla.

Proyectas Valor_ADC cada vez que:

-Ella percibe que no te esfuerzas por ganarte su aprobación, interés, admiración, etc. (Valor_ADC Suave)

-Ella percibe que no te la quieres ligar (Valor_ADC Intenso o Extremo).
autodescualificaciones
autodescualificaciones
ADC (Auto-Des-Cualificación).

Herramienta básica del Valor_ADC (Valor Auto-Des-Cualificatorio).

El Valor_ADC es el conjunto de rasgos que proyectan valor que no son independientes del grado de interés o esfuerzo que ella percibe en ti.

O sea, engloba todo lo que te hace ser percibido como un LDT por una mujer en la medida en que ella perciba o no que tienes interés en ella o que no tratas de impresionarla.

Proyectas Valor_ADC cada vez que:

-Ella percibe que no te esfuerzas por ganarte su aprobación, interés, admiración, etc. (Valor_ADC Suave)

-Ella percibe que no te la quieres ligar (Valor_ADC Intenso o Extremo).
autodescualificarse
autodescualificarse
Llevar a cabo una ADC (Auto-Des-Cualificación).

La ADC es la herramienta básica del Valor_ADC (Valor Auto-Des-Cualificatorio).

El Valor_ADC es el conjunto de rasgos que proyectan valor que no son independientes del grado de interés o esfuerzo que ella percibe en ti.

O sea, engloba todo lo que te hace ser percibido como un LDT por una mujer en la medida en que ella perciba o no que tienes interés en ella o que no tratas de impresionarla.

Proyectas Valor_ADC cada vez que:

-Ella percibe que no te esfuerzas por ganarte su aprobación, interés, admiración, etc. (Valor_ADC Suave)

-Ella percibe que no te la quieres ligar (Valor_ADC Intenso o Extremo).
aven
aven
Aven (Artista-VENusiano).

Especialista en maximizar su propio éxito con las mujeres en cualquier situación o circunstancia posible, a corto y a largo plazo.

(en la práctica, un Aven suele ser una persona que ha sabido tomar el control de su vida sexual y emocional. Es decir, alguien capaz de proporcionarse la compañía de una mujer que le resulte atractiva cuando así lo desea).
basura
basura
Racionalizaciones falsas que la mujer lleva a cabo para explicar (a otros o a sí mismas) comportamientos generados exclusivamente desde su mente emocional o sexual.

La basura no está ligada a la causa real de su comportamiento, por lo que requiere traducción:

Ej.: \"No podemos liarnos, estropearía nuestra amistad\" (Traducción: \"No me atraes\".)
batalla de egos
batalla de egos
BDE (Batalla-De-Egos).

Interacción en la que el objetivo te pone en la categoría de chulo arrogante y sólo te ve como alguien a quien le gustaría machacar.

Si puede, lo hará; si no, pondrá fin a la interacción y te descalificará.

Generalmente se produce a raíz de un mal calibraje (por ejemplo, si te obsesionas con proyectar valor cuando la objeción es otra).
batallas de egos
batallas de egos
BDE (Batalla-De-Egos).

Interacción en la que el objetivo te pone en la categoría de chulo arrogante y sólo te ve como alguien a quien le gustaría machacar.

Si puede, lo hará; si no, pondrá fin a la interacción y te descalificará.

Generalmente se produce a raíz de un mal calibraje (por ejemplo, si te obsesionas con proyectar valor cuando la objeción es otra).
bazucazo
bazucazo
Te llevas un bazucazo cuando eres rechazado de una manera directa (a menudo ruda y cortante) por una TB o set al que acabas de abrir.

La mayoría de los Aven se han llevado muchos bazucazos para alcanzar un cierto grado de maestría. Saben que estar por encima de las respuestas cortantes o groseras y encontrar formas de que éstas no les afecten es una premisa básica de todo seductor.
bazucazos
bazucazos
Te llevas un bazucazo cuando eres rechazado de una manera directa (a menudo ruda y cortante) por una TB o set al que acabas de abrir.

La mayoría de los Aven se han llevado muchos bazucazos para alcanzar un cierto grado de maestría. Saben que estar por encima de las respuestas cortantes o groseras y encontrar formas de que éstas no les afecten es una premisa básica de todo seductor.
bde
bde
BDE (Batalla-De-Egos).

Interacción en la que el objetivo te pone en la categoría de chulo arrogante y sólo te ve como alguien a quien le gustaría machacar.

Si puede, lo hará; si no, pondrá fin a la interacción y te descalificará.

Generalmente se produce a raíz de un mal calibraje (por ejemplo, si te obsesionas con proyectar valor cuando la objeción es otra).
bdes
bdes
BDE (Batalla-De-Egos).

Interacción en la que el objetivo te pone en la categoría de chulo arrogante y sólo te ve como alguien a quien le gustaría machacar.

Si puede, lo hará; si no, pondrá fin a la interacción y te descalificará.

Generalmente se produce a raíz de un mal calibraje (por ejemplo, si te obsesionas con proyectar valor cuando la objeción es otra).
binomios
binomios
juego_en_equipo/Binomios (o trinomios).

Consiste en entrar en el local separándose en grupos de dos (binomios) o tres (trinomios), en intervalos de 10-15 minutos.

Los binomios se distribuyen de forma aislada, interactuando entre sí y abordando siguiendo un esquema o estrategia, dando sensación de sociabilidad y aportando por tanto prueba social a sus miembros.
blocalapa
blocalapa
Tipo de blocapollas que se caracteriza por profesarte un amor muy posesivo…
blocalapas
blocalapas
Son un tipo de blocapollas que se caracteriza por profesarte un amor muy posesivo…
blocapollas
blocapollas
Obstáculo que se destaca de otros obstáculos por mostrarse particularmente reacio a cooperar e interponer toda clase de impedimentos ante el progreso de la interacción entre el Objetivo y tú.
caballerosidad
caballerosidad
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Generas caballerosidad en la medida en que logras que tu objetivo sienta, a través de pequeños gestos y detalles, que eres un protector y alguien que cuida de las personas cercanas (como es lógico, esto le afecta directamente a ella y a sus hijos).
calibraje
calibraje
Acción de evaluar la situación y a la persona con la que interactúas para conocer su estado mental y emocional. Equivaldría a algo así como poner un termómetro en el agua antes de decidir si debemos calentarla o enfriarla.

Para calibrar correctamente es importante que observes y analices el comportamiento obvio (macroconducta) de la otra persona teniendo en cuenta la situación o contexto en el que se encuentra.

También resulta crucial llevar a cabo una atenta observación de lo que se conoce por microconducta, la cual incluye fenómenos más sutiles como:

—El ritmo de la respiración
—El movimiento de las aletas de la nariz.
—La tonalidad de la piel
—La dilatación de los poros
—El movimiento y tamaño de los labios.
—El movimiento de los músculos de las mandíbulas.
—La dilatación y contracción de pupilas.
—El movimiento de los ojos, velocidad de parpadeo.
—La posición del cuerpo.
—El ritmo cardiaco (se puede ver en el cuello o laterales de la frente.
—Otros pequeños movimientos , gestos, inclinación de la cabeza, etc.
calibrar
calibrar
Evaluar la situación y a la persona con la que interactúas para conocer su estado mental y emocional. Equivaldría a algo así como poner un termómetro en el agua antes de decidir si debemos calentarla o enfriarla.

Para calibrar correctamente es importante que observes y analices el comportamiento obvio (macroconducta) de la otra persona teniendo en cuenta la situación o contexto en el que se encuentra.

También resulta crucial llevar a cabo una atenta observación de lo que se conoce por microconducta, la cual incluye fenómenos más sutiles como:

—El ritmo de la respiración
—El movimiento de las aletas de la nariz.
—La tonalidad de la piel
—La dilatación de los poros
—El movimiento y tamaño de los labios.
—El movimiento de los músculos de las mandíbulas.
—La dilatación y contracción de pupilas.
—El movimiento de los ojos, velocidad de parpadeo.
—La posición del cuerpo.
—El ritmo cardiaco (se puede ver en el cuello o laterales de la frente.
—Otros pequeños movimientos , gestos, inclinación de la cabeza, etc.
candado
candado
Le echas un candado a alguien cada vez que haces algo para que no se marche durante la interacción (le das tu botella para que te la sostenga, le prestas temporalmente un objeto, le haces colaborar en un juego, le asignas un papel importante, etc.).
candados
candados
Le echas un candado a alguien cada vez que haces algo para que no se marche durante la interacción (le das tu botella para que te la sostenga, le prestas temporalmente un objeto, le haces colaborar en un juego, le asignas un papel importante, etc.).
cariño
cariño
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Este elemento se refiere a que eres una persona cercana, acostumbrada a dar y recibir amor. Algo que se manifiesta de forma muy especial con ella (tu objetivo).
cbs
cbs
Escalada_Crítica nº8 de la Secuencia Típica.

CBS (Cierre-de-BeSo)

Cuando te besas con alguien, se dice que has cerrado con beso.
cebo
cebo
Cualquier cosa que lleve al resultado de que ella invierta en la interacción, se esfuerce, te complazca o te demuestre cualidades que puedan parecerte especiales y únicas.

En función de lo que persiguen, hay varios tipos de Cebo (Cebo_Desarme, Cebo_Miguitas, Cebo_Golosina, Cebo_Pelota, Cebo_Aspirador, Cebo_Aro, Cebo_Amonestación...)
cebos
cebos
Llamamos Cebo a cualquier cosa que lleve al resultado de que ella invierta en la interacción, se esfuerce, te complazca o te demuestre cualidades que puedan parecerte especiales y únicas.

En función de lo que persiguen, hay varios tipos de Cebo (Cebo_Desarme, Cebo_Miguitas, Cebo_Golosina, Cebo_Pelota, Cebo_Aspirador, Cebo_Aro, Cebo_Amonestación...)
cebos_amonestación
cebos_amonestación
Consisten en retirar parte o toda de tu inversión, dejando siempre una puerta abierta e inyectando veneno, cuando tu Objetivo:

-Hace la Vaca (no invierte ni se cualifica en modo alguno)
-Obstaculiza o hace retroceder la escalada.

Equivale a la \"tarjeta amarilla\" que sacas al jugador cuando quieres que cambie su conducta o actitud. ¿El objetivo? Lograr que invierta más en la interacción o la escalada.

Ejemplos.

Aven: “Con otra actitud podrías resultarme una persona muy interesante… Si en algún momento te apetece descubrir a ESA persona, estoy por allí”

Aven: \"Veo que no estás muy de humor. Voy a preguntarle a tu amiga qué tal está.\"
cebos_aro
cebos_aro
Cualquier aro_psicológico que tiendes con la intención de tantear la temperatura de compra de una TB, establecer el marco apropiado, crear una inercia favorable o premiarla escalando.

Equivale a \"ponerle el aro a la mascota de circo\", para que pase por él. Se cualifica si intenta mantenerse en la zona apta y tú la puedes premiar luego escalando.

Ejemplos:

Aven: “Me gusta X…” (ella te muestra que es X)
Aven: "No me gusta X (ella te hace ver que no es X)
Aven: "¿Puedes traerme una cerveza de la barra?" (si lo hace, se cualifica).
cebos_aspirador
cebos_aspirador
Se considera Cebo_Aspirador a cualquier cosas que logra \"succionar\" una gran inversión o participación por parte de una TB. Esto te permitirá premiarla de forma proporcionada a su grado de inversión/esfuerzo evitando pérdidas de Valor_ADC.

Mario Luna y su equipo han diseñado técnicas muy poderosas (basadas en el vacío, el uso de preguntas abiertas, la comunicación no verbal, etc.) para dotar de máxima potencia a los Cebos_Aspirador.

Ejemplos:

Aven: “¿Qué es lo más espectacular que te ha pasado esta semana” (bien ejecutado, ella comenzará a invertir).

Aven: “Aunque a veces te muestras extrovertida, afable y segura, en ocasiones te sientes como una niña perdida, deseando encontrar alguien que te guíe…” (Ella empezará a desarrollar tu propia LF, diciéndote cosas de sí misma).

Aven: \"Me ha llamado la atención tu forma de hablar. ¿Qué clase de artista eres?\"
cebos_colmillo
cebos_colmillo
Tipos de Cebo_Pelota enfocados a la escalada. Le enseñas un hilito (con colmillo) y, si tira de él, escalas evitando cualquier pérdida de Valor_ADC.

Ejemplos:

-Aven: \"Me he jurado no hablar de X si no es delante de un café\" (si tira del hilo, le tomas el teléfono para quedar).
-Aven (mirándola a los ojos): \"Sólo se me ocurre una forma de expresarte lo que siento ahora mismo.\" (Si te pregunta, la besas).
cebos_golosina
cebos_golosina
Se basa en poner algo delante de ella tan tentador que no pueda evitar iniciar o invertir en la interacción, sin que exista invitación por tu parte. Es la forma más sencilla de evitar cualquier pérdida de Valor_ADC.

Ejemplos:

-Ser visto con una mascota interesante.
-Tener una frase en el Messenger que llame la atención o despierte la curiosidad.
-Hacerle una súper LF a su amiga (ella te pedirá que se la hagas a ella).
cebos_miguitas
cebos_miguitas
Los usas para llamar la atención de algún set o TB o caldear la sala (mejorar la predisposición general en la sala hacia ti).

El nombre está inspirado en la actitud de los pescadores que \"echan miguitas al agua\" para atraer los peces a una zona concreta.

Ejemplos:

-Guiños cómplices, comentarios ocurrentes que haces tras oír de refilón su conversación.
-Muecas graciosas, gestos con los que la parodias (sacarle la lengua, imitarla, robarle el marco, anticiparte a su reacción, etc.).
-Abridor relámpago mientras te alejas, etc. que hace que una TB se quede pensando en ti cuando tú ya te has ido de ella (y que te desmarcan en la sala aun antes de abrir).
cebos_pase
cebos_pase
Estos cebos son una submodalidad del Cebo_Pelota. Le \"pasas la pelota\" para que ella te la devuelva rápidamente, le \"enseñas la punta del hilito para que ella tire de él\". En suma, persigue que ella te pida de alguna forma que \"sigas jugando\". Con él, evitas perder Valor_ADC.

Ejemplos:

-\"Tengo una intuición sobre ti...\" (Ella te pedirá que sigas)
-"Al principio he pensado que eras Visual, pero ahora estoy convencido de que tienes mucho más de Kinestésica (Ella te pedirá que le expliques qué es Kinestésica y por qué te lo parece).
cebos_pelota
cebos_pelota
Consiste en un \"pase de pelota\" que de inmediato te vuelve a ti. O sea, cualquier cosa que provoca que la persona que interactúa contigo \"tire del hilito\" que asomas.

Lo usas para seguir llevando la iniciativa (invirtiendo o escalando) sin perder Valor_ADC o activar sus Defensas. Es la forma más simple de evitar el típico error de \"forzar la interacción\" o \"meter tu material con cuña\".

Ejemplos:

Cebo_Pase: \"Se me ha pasado por la cabeza algo que no te ha dicho nadie...\" (Ella te pregunta y sólo entonces sigues con tu historia).

Cebo_Semilla: \"Se me ha pasado por la cabeza algo que no te ha dicho nadie...\" (Ella no tira de ese hilo en el momento, pero lo hace mucho más tarde. Es decir, se trata de un Cebo_Pelota con efecto retardado).

Cebo_Colmillo: \"Me he jurado no hablar de estas cosas si no es delante de un café...\" (Ella tira del hilo y tú le tomas el teléfono para quedar con ella. Es decir, es un Cebo_Pelota que sirve para escalar).
cebos_semilla
cebos_semilla
Cebos_Pase de efecto retardado. Con ellos, inyectas un Veneno de curiosidad que puede dar su fruto al cabo de minutos, horas o días.

Aven: “Acabo de descubrir la clase de pareja que haríamos tú y yo (LF)…”

(Debido al Factor Fulana, ella no tira del hilo. Tú sacas otros hilos y más tarde, cuando hay más confianza, saca el tema de nuevo: \"Antes me has dicho que sabías qué clase de pareja haríamos tú y yo. Explícame eso.\")
cebo_amonestación
cebo_amonestación
Consiste en retirar parte o toda de tu inversión, dejando siempre una puerta abierta e inyectando veneno, cuando tu Objetivo:

-Hace la Vaca (no invierte ni se cualifica en modo alguno)
-Obstaculiza o hace retroceder la escalada.

Equivale a la \"tarjeta amarilla\" que sacas al jugador cuando quieres que cambie su conducta o actitud. ¿El objetivo? Lograr que invierta más en la interacción o la escalada.

Ejemplos.

Aven: “Con otra actitud podrías resultarme una persona muy interesante… Si en algún momento te apetece descubrir a ESA persona, estoy por allí”

Aven: \"Veo que no estás muy de humor. Voy a preguntarle a tu amiga qué tal está.\"
cebo_aro
cebo_aro
Cualquier aro_psicológico que tiendes con la intención de tantear la temperatura de compra de una TB, establecer el marco apropiado, crear una inercia favorable o premiarla escalando.

Equivale a \"ponerle el aro a la mascota de circo\", para que pase por él. Se cualifica si intenta mantenerse en la zona apta y tú la puedes premiar luego escalando.

Ejemplos:

Aven: “Me gusta X…” (ella te muestra que es X)
Aven: "No me gusta X (ella te hace ver que no es X)
Aven: "¿Puedes traerme una cerveza de la barra?" (si lo hace, se cualifica).
cebo_aspirador
cebo_aspirador
Se considera Cebo_Aspirador a cualquier cosas que logra \"succionar\" una gran inversión o participación por parte de una TB. Esto te permitirá premiarla de forma proporcionada a su grado de inversión/esfuerzo evitando pérdidas de Valor_ADC.

Mario Luna y su equipo han diseñado técnicas muy poderosas (basadas en el vacío, el uso de preguntas abiertas, la comunicación no verbal, etc.) para dotar de máxima potencia a los Cebos_Aspirador.

Ejemplos:

Aven: “¿Qué es lo más espectacular que te ha pasado esta semana” (bien ejecutado, ella comenzará a invertir).

Aven: “Aunque a veces te muestras extrovertida, afable y segura, en ocasiones te sientes como una niña perdida, deseando encontrar alguien que te guíe…” (Ella empezará a desarrollar tu propia LF, diciéndote cosas de sí misma).

Aven: \"Me ha llamado la atención tu forma de hablar. ¿Qué clase de artista eres?\"
cebo_colmillo
cebo_colmillo
Tipo de Cebo_Pelota enfocado a la escalada. Le enseñas un hilito (con colmillo) y, si tira de él, escalas evitando cualquier pérdida de Valor_ADC.

Ejemplos:

-Aven: \"Me he jurado no hablar de X si no es delante de un café\" (si tira del hilo, le tomas el teléfono para quedar).
-Aven (mirándola a los ojos): \"Sólo se me ocurre una forma de expresarte lo que siento ahora mismo.\" (Si te pregunta, la besas).
cebo_golosina
cebo_golosina
Se basa en poner algo delante de ella tan tentador que no pueda evitar iniciar o invertir en la interacción, sin que exista invitación por tu parte. Es la forma más sencilla de evitar cualquier pérdida de Valor_ADC.

Ejemplos:

-Ser visto con una mascota interesante.
-Tener una frase en el Messenger que llame la atención o despierte la curiosidad.
-Hacerle una súper LF a su amiga (ella te pedirá que se la hagas a ella).
cebo_miguitas
cebo_miguitas
Los usas para llamar la atención de algún set o TB o caldear la sala (mejorar la predisposición general en la sala hacia ti).

El nombre está inspirado en la actitud de los pescadores que \"echan miguitas al agua\" para atraer los peces a una zona concreta.

Ejemplos:

-Guiños cómplices, comentarios ocurrentes que haces tras oír de refilón su conversación.
-Muecas graciosas, gestos con los que la parodias (sacarle la lengua, imitarla, robarle el marco, anticiparte a su reacción, etc.).
-Abridor relámpago mientras te alejas, etc. que hace que una TB se quede pensando en ti cuando tú ya te has ido de ella (y que te desmarcan en la sala aun antes de abrir).
cebo_pase
cebo_pase
Submodalidad de Cebo_Pelota. Le \"pasas la pelota\" para que ella te la devuelva rápidamente, le \"enseñas la punta del hilito para que ella tire de él\". En suma, persigue que ella te pida de alguna forma que \"sigas jugando\". Con él, evitas perder Valor_ADC.

Ejemplos:

-\"Tengo una intuición sobre ti...\" (Ella te pedirá que sigas)
-"Al principio he pensado que eras Visual, pero ahora estoy convencido de que tienes mucho más de Kinestésica (Ella te pedirá que le expliques qué es Kinestésica y por qué te lo parece).
cebo_pelota
cebo_pelota
Consiste en un \"pase de pelota\" que de inmediato te vuelve a ti. O sea, cualquier cosa que provoca que la persona que interactúa contigo \"tire del hilito\" que asomas.

Lo usas para seguir llevando la iniciativa (invirtiendo o escalando) sin perder Valor_ADC o activar sus Defensas. Es la forma más simple de evitar el típico error de \"forzar la interacción\" o \"meter tu material con cuña\".

Ejemplos:

Cebo_Pase: \"Se me ha pasado por la cabeza algo que no te ha dicho nadie...\" (Ella te pregunta y sólo entonces sigues con tu historia).

Cebo_Semilla: \"Se me ha pasado por la cabeza algo que no te ha dicho nadie...\" (Ella no tira de ese hilo en el momento, pero lo hace mucho más tarde. Es decir, se trata de un Cebo_Pelota con efecto retardado).

Cebo_Colmillo: \"Me he jurado no hablar de estas cosas si no es delante de un café...\" (Ella tira del hilo y tú le tomas el teléfono para quedar con ella. Es decir, es un Cebo_Pelota que sirve para escalar).
cebo_semilla
cebo_semilla
Cebo_Pase de efecto retardado. Con él, inyectas un Veneno de curiosidad que puede dar su fruto al cabo de minutos, horas o días.

Aven: “Acabo de descubrir la clase de pareja que haríamos tú y yo (LF)…”

(Debido al Factor Fulana, ella no tira del hilo. Tú sacas otros hilos y más tarde, cuando hay más confianza, saca el tema de nuevo: \"Antes me has dicho que sabías qué clase de pareja haríamos tú y yo. Explícame eso.\")
cerrar con beso
cerrar con beso
Escalada_Crítica nº8 de la Secuencia Típica.

CBS (Cierre-de-BeSo)

Cuando te besas con alguien, se dice que has cerrado con beso.
cerrar con mail
cerrar con mail
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cerrar con teléfono
cerrar con teléfono
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
chulifresco
chulifresco
Maximizador/Generador de Estado

Chulifresco_Divertido (o Chulifresco)

Actitud que usas para proyectar rasgos Alfa a la vez que llevas rápidamente a Estado a tu Objetivo (o el Set). Se basa en tres elementos:

1. CHULI (de chulo, arrogante, etc.)

2. FRESCO (de fresco, atrevido, etc.)

3. DIVERTIDO (con humor, juguetón, con chispa).

La actitud del Chulifresco hace siempre uso de estos tres elementos. Uno de ellos (el humor) es fijo, en tanto que los otros dos pueden alternarse o combinarse.
chulifrescos_divertidos
chulifrescos_divertidos
Maximizador/Generador de Estado

Chulifresco_Divertido (o Chulifresco)

Actitud que usas para proyectar rasgos Alfa a la vez que llevas rápidamente a Estado a tu Objetivo (o el Set). Se basa en tres elementos:

1. CHULI (de chulo, arrogante, etc.)

2. FRESCO (de fresco, atrevido, etc.)

3. DIVERTIDO (con humor, juguetón, con chispa).

La actitud del Chulifresco hace siempre uso de estos tres elementos. Uno de ellos (el humor) es fijo, en tanto que los otros dos pueden alternarse o combinarse.
chulifresco_divertido
chulifresco_divertido
Maximizador/Generador de Estado

Chulifresco_Divertido (o Chulifresco)

Actitud que usas para proyectar rasgos Alfa a la vez que llevas rápidamente a Estado a tu Objetivo (o el Set). Se basa en tres elementos:

1. CHULI (de chulo, arrogante, etc.)

2. FRESCO (de fresco, atrevido, etc.)

3. DIVERTIDO (con humor, juguetón, con chispa).

La actitud del Chulifresco hace siempre uso de estos tres elementos. Uno de ellos (el humor) es fijo, en tanto que los otros dos pueden alternarse o combinarse.
ciberligue
ciberligue
Ligue que se desarrolla en interacciones generadas a través de a red.
cibersargeo
cibersargeo
Sargeo que se desarrolla en interacciones generadas a través de a red.
cierre de beso
cierre de beso
Escalada_Crítica nº8 de la Secuencia Típica.

CBS (Cierre-de-BeSo)

Cuando te besas con alguien, se dice que has cerrado con beso.
cierre de mail
cierre de mail
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cierre de teléfono
cierre de teléfono
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cierres de mail
cierres de mail
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cierres de teléfono
cierres de teléfono
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cinco interacciones
cinco interacciones
En general, cuando sargeas con una mujer no se produce una interacción, sino cinco:

1. La que mantienes con ella.................>juego_básico
2. La que mantienes contigo mismo.......>juego_interno
3. La que mantienes con tus alas...........>juego_en_equipo
4. La que mantienes con su set..............>juego_de_set
5. La que mantienes con la sala.............>juego_de_sala
cml
cml
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cmls
cmls
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
coartada de corte
coartada de corte
Consiste en disponer de pretextos plausibles para torturarla (en el buen sentido), para evitar BDEs (Batallas-De-Egos)

La idea es que adquieras la costumbre de intensificar lo que siente por ti mediante ciertas dosis de mortificación, pero siempre -a menos que tu propósito sea que ella sepa que estás molesto por algo- con un buen pretexto que te disculpe.
coartadas de corte
coartadas de corte
Consiste en disponer de pretextos plausibles para torturarla (en el buen sentido), para evitar BDEs (Batallas-De-Egos)

La idea es que adquieras la costumbre de intensificar lo que siente por ti mediante ciertas dosis de mortificación, pero siempre -a menos que tu propósito sea que ella sepa que estás molesto por algo- con un buen pretexto que te disculpe.
cobra
cobra
Una mujer te \"hace la cobra\" cuando te acercas a besarla y ella esquiva tu intento de beso (con un movimiento lateral, hacia atrás o una combinación de varios, que por lo general es similar al de la cobra antes de picar).

También se le conoce por \"hacer la culebra\".
cobras
cobras
Una mujer te \"hace la cobra\" cuando te acercas a besarla y ella esquiva tu intento de beso (con un movimiento lateral, hacia atrás o una combinación de varios, que por lo general es similar al de la cobra antes de picar).

También se le conoce por \"hacer la culebra\".
compromiso
compromiso
Estrategia para consolidar.

Consiste en acordar una hora y lugar de encuentro con tu objetivo antes de separarte de ella en el PT (Puente Temporal).
conexión
conexión
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Conexión o conexión_emocional.

Se da cuando existe una gran compenetración, rapport, complicidad, sentimientos paralelos, etc. entre ella y tú.
conexión_emocional
conexión_emocional
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Conexión o conexión_emocional.

Se da cuando existe una gran compenetración, rapport, complicidad, sentimientos paralelos, etc. entre ella y tú.
confianza
confianza
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Tu objetivo tendrá confianza en ti en la medida que sepa que no vas a hacer nada inapropiado, nada que la vaya a hacer sentirse incómoda o ponerla en evidencia. Tiene que confiar en que sabrás gestionar adecuadamente cada situación.
conflicto de programaciones
conflicto de programaciones
A veces, la programación social y la programación biológica de una mujer entran en conflicto. En tales casos, su programación biológica la impulsa a reaccionar positivamente ante algo mientras que su programación social la induce a rechazarlo.

A menudo, no obstante, ambas programaciones parecen reforzarse y trabajar en una misma dirección. Este es el caso de elementos de la psicología femenina como el factor fulana, por ejemplo. Pues el factor fulana parece poder explicarse tanto desde la programación biológica de la mujer como desde la programación social que se lleva a cabo en la cultura occidental de nuestro tiempo.

Otros ejemplos de ambas programaciones trabajando en paralelo son el rechazo del incesto, la promiscuidad (sobre todo en el caso de las mujeres), la atracción hacia la belleza física (reforzada tanto biológica como culturalmente), etc.
confort
confort
Uno de los elementos básicos del Romance o 5CP.

Hay confort entre tu objetivo y tú en la medida en que ella está a gusto contigo y tú con la situación. Si realmente existe ese poderoso vínculo entre vosotros, debería sentirse muy cómoda a tu lado, y tú al suyo.
congregación
congregación
Cualquier lugar en el que es altamente probable encontrar TBs en grandes cantidades.
congruencia
congruencia
Eres congruente o tienes congruencia cuando tu comportamiento está alineado a todos los niveles con aquello que pretendes proyectar.

Por ejemplo, si pretendes establecer el marco de que es el premio de la interacción, dicho marco debe estar patente no sólo en una frase, comentario o rutina aislada, sino en cada uno de tus gestos, actos, etc.
congruente
congruente
Eres congruente o tienes congruencia cuando tu comportamiento está alineado a todos los niveles con aquello que pretendes proyectar.

Por ejemplo, si pretendes establecer el marco de que es el premio de la interacción, dicho marco debe estar patente no sólo en una frase, comentario o rutina aislada, sino en cada uno de tus gestos, actos, etc.
consolidacion
consolidacion
Escalada_Crítica nº10 de la Secuencia Típica.

Consolidar, consolidación.

Llamamos consolidación a todo lo que haces desde que cierras con teléfono hasta que te despides de tu objetivo para reforzar el vínculo y grado de compromiso que existe entre ella y tú, minimazando así la posibilidad de futuros cuelgues.

Equivale un poco a la estrategia que como vendedores usarías después de cerrar una venta para asegurarte de que el cliente no va a echarse atrás tan pronto como salgas por la puerta.
consolidar
consolidar
Escalada_Crítica nº10 de la Secuencia Típica.

Consolidar, consolidación.

Llamamos consolidación a todo lo que haces desde que cierras con teléfono hasta que te despides de tu objetivo para reforzar el vínculo y grado de compromiso que existe entre ella y tú, minimazando así la posibilidad de futuros cuelgues.

Equivale un poco a la estrategia que como vendedores usarías después de cerrar una venta para asegurarte de que el cliente no va a echarse atrás tan pronto como salgas por la puerta.
conspiración cómplice
conspiración cómplice
Romance/Generador Destacado

Se da cuando existe un marco compartido entre el objetivo y tú, dentro del cual sentís una fuerte conexión, complicidad, un humor propio de vosotros, motes, palabras o comentarios clave que nadie más entiende, etcétera.
contracorte
contracorte
Casi cada vez que una TB te da un bazucazo o un corte (mala respuesta o reacción), existe la posibilidad de replicar con una respuesta mejor que le impacte y te desmarque del resto de los hombres.

A este tipo de buenas réplicas, las solemos llamar contracortes. A menudo, los buenos contracortes beben de la actitud del Chulifresco_Divertido.
contracortes
contracortes
Casi cada vez que una TB te da un bazucazo o un corte (mala respuesta o reacción), existe la posibilidad de replicar con una respuesta mejor que le impacte y te desmarque del resto de los hombres.

A este tipo de buenas réplicas, las solemos llamar contracortes. A menudo, los buenos contracortes beben de la actitud del Chulifresco_Divertido.
contradicción performativa
contradicción performativa
Ocurre cuando hablas de una cosa y tratas de ofrecer una actitud, pero tus acciones muestran algo distinto.

Ej. Le dices a una mujer que no te interesa pero la llamas por teléfono. O tratas de mostrar desinterés con un set, pero lo abordas y te sientas con él.
ctf
ctf
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
ctfs
ctfs
Escalada_Crítica nº9 de la Secuencia Típica.

CTF (Cierre-de-TeléFono) o CML (Cierre-de-MaiL)

Cierras con teléfono cuando tu objetivo te da su número y, con mail, cuando consigues su e-mail (correo electrónico).
cuadrado
cuadrado
Se dice que un set está cuadrado o que alguien ha logrado cuadrar el set cuando el número de chicos iguala al de chicas (o se produce cualquier otra distribución que permite que todos los componentes del set tengan sus expectativas cubiertas).

En general, un set cuadrado es mucho más estable que otro descuadrado.
cuadrar
cuadrar
Se dice que un set está cuadrado o que alguien ha logrado cuadrar el set cuando el número de chicos iguala al de chicas (o se produce cualquier otra distribución que permite que todos los componentes del set tengan sus expectativas cubiertas).

En general, un set cuadrado es mucho más estable que otro descuadrado.
cualificación
cualificación
Proceso (basado en estimular su inversión y para premiarla luego) que justifica tu interés en el objetivo y que te permite escalar sin perder Valor ni Romance.

La cualificación responde satisfactoriamente a las siguientes preguntas de tu objetivo: ¿Seguro que es un LDT pese a estar enamorado de mí? ¿Seguro que está enamorado de mí pese a ser un LDT?
cualificar
cualificar
Iniciar el proceso (basado en estimular su inversión y para premiarla luego) que justifica tu interés en el objetivo y que te permite escalar sin perder Valor ni Romance.

La cualificación responde satisfactoriamente a las siguientes preguntas de tu objetivo: ¿Seguro que es un LDT pese a estar enamorado de mí? ¿Seguro que está enamorado de mí pese a ser un LDT?
cualificarse
cualificarse
Cualificarse es intentar cumplir las expectativas de la otra persona, ya sea tratando de estar a su altura, ya sea tratando de parecer que lo que somos no entra en conflicto con sus valores fundamentales. Cuando una mujer se cualifica espontáneamente ante nosotros, es un IDI y, además, algo que podemos usar en V3. Cuando lo hacemos nosotros, por lo general es una DEV, sobre todo antes de que lo haga ella.
cuelgue
cuelgue
Se dice de lo que hacen las chicas cuando no contestan a tus llamadas o no acuden a tus citas. En realidad, es algo mucho más frecuente de lo que el jugador inexperimentado podría imaginar.
cv
cv
CV (Contacto Visual)
d2
d2
Quinta fase de la Secuencia Típica.

D2 (Día-2).

Ocupa la franja temporal que va desde que el objetivo y tú os reencontráis hasta que entráis en un entorno_de_intimidad (en el que es viable mantener una relación sexual).

Así pues, llamamos D2 a cualquiera de las citas con el objetivo que tienen lugar a continuación del PT (Puente-Temporal).

En el caso de los fiunos (FInalizaciones-de-Una-NOche), no existe D2 o éste se da de forma concentrada, creando un efecto multicita (suele usarse la extracción).

En el D2, hay dos Escaladas que deberás llevar a cabo:

-13ª Plan_D2
-14ª IF (Invitación-Final)
dale y priva
dale y priva
Maximizador/Generador de Estado

Tras haber ofrecido o insinuado algo placentero a tu objetivo, lo apartas rápidamente de su alcance o lo reemplazas por algo doloroso.

Esto logra muchos efectos a la vez, pero el que más te interesa es el del incremento de su deseo por aquello que le acabas de arrebatar antes de que se sacie o incluso cuando apenas ha empezado a saborearlo.
dav
dav
DAV (Demostración-de-Alto-Valor)

No importa que esté enlatada o no. Cualquier cosa que proyecte Valor, la consideramos una DAV.
davs
davs
DAV (Demostración-de-Alto-Valor)

No importa que esté enlatada o no. Cualquier cosa que proyecte Valor, la consideramos una DAV.
dda
dda
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la reacción

DDA (Desvío-De-Atención).

Consiste en centrar su atención en algo distinto a la escalada mientras esta tiene lugar.
ddas
ddas
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la reacción

DDA (Desvío-De-Atención).

Consiste en centrar su atención en algo distinto a la escalada mientras esta tiene lugar.
ddd
ddd
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la objeción.

DDD (Desactivador-De-Defensas)

Cualquier cosa que desactive las defensas de una TB. Con frecuencia, usarás un DDD justo antes de llevar a cabo una escalada potente para desactivar las defensas de tu objetivo, que la llevarían a una salida de estado.

Ejemplo:

Aven: \"Tú y yo vamos a ser sólo amigos (DDD)\", y la besas (Escalada_Física)."

Aven: \"Te advierto que no suelo tener sexo en las primeras citas (DDD). ¿Subes? (Escalada_Logística)\"
ddds
ddds
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la objeción.

DDD (Desactivador-De-Defensas)

Cualquier cosa que desactive las defensas de una TB. Con frecuencia, usarás un DDD justo antes de llevar a cabo una escalada potente para desactivar las defensas de tu objetivo, que la llevarían a una salida de estado.

Ejemplo:

Aven: \"Tú y yo vamos a ser sólo amigos (DDD)\", y la besas (Escalada_Física)."

Aven: \"Te advierto que no suelo tener sexo en las primeras citas (DDD). ¿Subes? (Escalada_Logística)\"
defensas
defensas
Mecanismo de protección en la mujer que se activa a causa del FF (Factor-Fulana).

Generalmente, las defensas la llevarán a intentar poner fin a la interacción o dejar de invertir en ella, disuadirte, enfriarse emocionalmente, reaccionar poco a tu comportamiento, solicitar \"rescate\" de sus amigas o de otro chico, etc.

En general, lo activas cuando haces algo que la lleve a sentirse percibida (por otros o por ella misma) como fácil o poco selectiva.

Es decir, cuando siente que quieres ligar con ella demasiado rápido, antes de que se lo haya ganado o sin que te perciba con suficiente Valor.
desactivadores_de_defensas
desactivadores_de_defensas
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la objeción.

DDD (Desactivador-De-Defensas)

Cualquier cosa que desactive las defensas de una TB. Con frecuencia, usarás un DDD justo antes de llevar a cabo una escalada potente para desactivar las defensas de tu objetivo, que la llevarían a una salida de estado.

Ejemplo:

Aven: \"Tú y yo vamos a ser sólo amigos (DDD)\", y la besas (Escalada_Física)."

Aven: \"Te advierto que no suelo tener sexo en las primeras citas (DDD). ¿Subes? (Escalada_Logística)\"
desactivador_de_defensas
desactivador_de_defensas
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la objeción.

DDD (Desactivador-De-Defensas)

Cualquier cosa que desactive las defensas de una TB. Con frecuencia, usarás un DDD justo antes de llevar a cabo una escalada potente para desactivar las defensas de tu objetivo, que la llevarían a una salida de estado.

Ejemplo:

Aven: \"Tú y yo vamos a ser sólo amigos (DDD)\", y la besas (Escalada_Física)."

Aven: \"Te advierto que no suelo tener sexo en las primeras citas (DDD). ¿Subes? (Escalada_Logística)\"
desarme
desarme
Herramienta del Valor_ADC Extremo.

Se basa en subcomunicar que pretendes ligar con ella a la vez que neutralizas su arma más problemática (a menudo de naturaleza sexual), desarmándola.

Ejemplo:

Aven: “Me encantan las mujeres altas/bajas, rubias/morenas, delgadas/con curvas, complejas/sencillas (algo que ella no es)”.

Aven: \"Tengo un amigo al que le chiflan las chicas como tú.\"
descuadrado
descuadrado
Se dice que un set está descuadrado o que alguien ha descuadrado el set cuando el número de chicos es distinto al de chicas (o se produce cualquier otra distribución que impide que todos los componentes del set tengan sus expectativas cubiertas).

En general, un set descuadrado es más inestable que otro cuadrado.
descuadrar
descuadrar
Se dice que un set está descuadrado o que alguien ha descuadrado el set cuando el número de chicos es distinto al de chicas (o se produce cualquier otra distribución que impide que todos los componentes del set tengan sus expectativas cubiertas).

En general, un set descuadrado es más inestable que otro cuadrado.
desplazamiento
desplazamiento
Llevas a cabo un desplazamiento cada vez que te mueves con tu objetivo (o su set) de un lugar a otro del mismo recinto (aislar es, pues, una forma de desplazamiento).

Llevar a cabo uno dos desplazamientos por sala suele aumentar la confianza del objetivo en ti (generando un efecto multicita).
destruyenovios
destruyenovios
Estrategias que puedes usar para ganar protagonismo y atractivo en la mente de tu objetivo frente a su novio.

En Sex Crack y Sex Code se exponen varias de estas estrategias, se explica cómo usarlas y cuándo puede ser lícito hacerlo.
desvío de atención
desvío de atención
Maximizador/Potenciador de la Escalada/Atacan la reacción

DDA (Desvío-De-Atención).

Consiste en centrar su atención en algo distinto a la escalada mientras esta tiene lugar.
dev
dev
DEV (Demostración de Escaso Valor).

Cada cosa que haces que, a sus ojos, te aleja del LDT.

También se conoce por Devaluación.
devs
devs
DEV (Demostración de Escaso Valor).

Cada cosa que haces que, a sus ojos, te aleja del LDT.

También se conoce por Devaluación.
día 2
día 2
Quinta fase de la Secuencia Típica.

D2 (Día-2).

Ocupa la franja temporal que va desde que el objetivo y tú os reencontráis hasta que entráis en un entorno_de_intimidad (en el que es viable mantener una relación sexual).

Así pues, llamamos D2 a cualquiera de las citas con el objetivo que tienen lugar a continuación del PT (Puente-Temporal).

En el caso de los fiunos (FInalizaciones-de-Una-NOche), no existe D2 o éste se da de forma concentrada, creando un efecto multicita (suele usarse la extracción).

En el D2, hay dos Escaladas que deberás llevar a cabo:

-13ª Plan_D2
-14ª IF (Invitación-Final)
días 2
días 2
Quinta fase de la Secuencia Típica.

D2 (Día-2).

Ocupa la franja temporal que va desde que el objetivo y tú os reencontráis hasta que entráis en un entorno_de_intimidad (en el que es viable mantener una relación sexual).

Así pues, llamamos D2 a cualquiera de las citas con el objetivo que tienen lugar a continuación del PT (Puente-Temporal).

En el caso de los fiunos (FInalizaciones-de-Una-NOche), no existe D2 o éste se da de forma concentrada, creando un efecto multicita (suele usarse la extracción).

En el D2, hay dos Escaladas que deberás llevar a cabo:

-13ª Plan_D2
-14ª IF (Invitación-Final)
dirección personal
dirección personal
Escalada_Crítica nº3 de la Secuencia Típica.

Personalizar o Personalización o Dirección Personal.

Darle una dirección personal a la interacción: es decir, llevarla del terreno impersonal a otro personal. Tras la personalización, la conversación debe girar en torno a TI y a ELLA (o sobre el set y tú).
dirección sexual
dirección sexual
Escalada_Crítica nº6 de la Secuencia Típica.

ADIS (Afirmación-De-Intención-Sexual), Sexualizar o Dirección Sexual.

Su finalidad principal es darle una dirección sexual a la interacción y consiste en cualquier cosa que logre este cometido.

Llamamos ADIS, pues, a todo lo que hagas para dejarle claro a tu objetivo que la ves como una compañera sexual en potencia. Puede ser un comentario, una indirecta muy directa, un gesto que no deja lugar a dudas, una mirada, una caricia, etc.

Popularmente, viene simplificado en las expresiones \"tirar los tejos\" o \"echar los trastos\".
directo
directo
Te sirves de un estilo o juego_directo cuando no ocultas tu interés por el objetivo (e indirecto cuando sí lo haces).
directo_turbo
directo_turbo
Modalidad de juego_directo que persigue la Escalada_Física en el menor tiempo posible (alcanzando el CBS en cuestión de minutos o incluso segundos).

Una de sus principales herramientas es el SM (Secuestro-Mental).
distensión
distensión
Cualquier cosa que haces al premiar (antes, durante, después) que desactiva o relaja sus Defensas.

(Tras el Premio se genera cierta tensión. A menos que puedas escalar sexualmente en ese momento (lo cual eliminaría la tensión), es recomendable hacer algo seguidamente que relaje dicha tensión. Algo que, por así decirlo, le proporcione una “válvula de escape”).

Ejemplos:

Aven: “Imaginarte surcando el cielo me pone demasiado” (Premio_Escalada: ADIS)… “Así que voy a controlarme, porque no quiero dejar de apreciar los placeres terrenales.” (Distensión: barrera.)
distensiones
distensiones
Cualquier cosa que haces al premiar (antes, durante, después) que desactiva o relaja sus Defensas.

(Tras el Premio se genera cierta tensión. A menos que puedas escalar sexualmente en ese momento (lo cual eliminaría la tensión), es recomendable hacer algo seguidamente que relaje dicha tensión. Algo que, por así decirlo, le proporcione una “válvula de escape”).

Ejemplos:

Aven: “Imaginarte surcando el cielo me pone demasiado” (Premio_Escalada: ADIS)… “Así que voy a controlarme, porque no quiero dejar de apreciar los placeres terrenales.” (Distensión: barrera.)
doset
doset
Set de dos personas.
dosets
dosets
Sets de dos personas.
efecto crisálida
efecto crisálida
Efecto por el cual un Aven principiante se siente torpe y obtiene peores resultados que antes de intentar aplicar el juego.

El efecto desaparece de forma progresiva a medida que sus conocimientos se van interiorizando y automatizando.
efecto forer
efecto forer
Fenómeno que explica que las LF (Lecturas-en-Frío) funcionen gracias a los truismos.

Según el efecto Forer, los individuos darán aprobación de alta precisión a descripciones de su personalidad que supuestamente han sido realizadas específicamente para ellos, pero que en realidad son generales y suficientemente vagas como para ser aplicadas a un amplio espectro de gente.
efecto minifama
efecto minifama
Efecto espiral en virtud del cual tu prueba social se acumula en progresión geométrica.

Cuanto de más éxito social gozas, más éxito perciben los demás que tienes y más dispuestos se muestran a perseguirte y tratarte con cierta veneración, proporcionándote así nuevos éxitos.
efecto multicita
efecto multicita
Se produce al llevar al objetivo a muchos lugares distintos el mismo día o noche que la conoces, generando la ilusión de que os habéis visto muchas veces y logrando que ambos experimentéis la confianza y familiaridad de una pareja establecida.
enfriamiento
enfriamiento
Maximizador/Potenciador de la escalada/Atacan la reacción

Enfriamiento, enfriar la interacción o crear hielo.

Consiste en \"cortarle el suministro\" a tu objetivo de emociones y estímulos agradables cuando sabotea la escalada. La idea es generar una incomodidad mayor cuando la escalada se detiene que la que experimenta cuando ésta sigue su curso.

De esta forma, se crea un condicionamiento positivo en ella.
enfriar
enfriar
Maximizador/Potenciador de la escalada/Atacan la reacción

Enfriamiento, enfriar la interacción o crear hielo.

Consiste en \"cortarle el suministro\" a tu objetivo de emociones y estímulos agradables cuando sabotea la escalada. La idea es generar una incomodidad mayor cuando la escalada se detiene que la que experimenta cuando ésta sigue su curso.

De esta forma, se crea un condicionamiento positivo en ella.
enlatada
enlatada
Se dice que está \"enlatado\" de todo aquello que favorece tu juego y usas más de una vez (frases, historias, juegos o técnicas que pueden servirte para escalar o proyectar algo que te conviene que tu objetivo perciba en ti).
enlatadas
enlatadas
Se dice que está \"enlatado\" de todo aquello que favorece tu juego y usas más de una vez (frases, historias, juegos o técnicas que pueden servirte para escalar o proyectar algo que te conviene que tu objetivo perciba en ti).
enlatado
enlatado
Se dice que está \"enlatado\" de todo aquello que favorece tu juego y usas más de una vez (frases, historias, juegos o técnicas que pueden servirte para escalar o proyectar algo que te conviene que tu objetivo perciba en ti).
enlatados
enlatados
Se dice que está \"enlatado\" de todo aquello que favorece tu juego y usas más de una vez (frases, historias, juegos o técnicas que pueden servirte para escalar o proyectar algo que te conviene que tu objetivo perciba en ti).
entorno de seducción
entorno de seducción
Entorno Sexual o entorno_de_intimidad.

Entorno en el que una relación sexual es viable (tu casa, habitación de hotel, una playa deshabitada, etc.)
entorno sexual
entorno sexual
Entorno Sexual o entorno_de_intimidad.

Entorno en el que una relación sexual es viable (tu casa, habitación de hotel, una playa deshabitada, etc.)
entornos sexuales
entornos sexuales
Entorno Sexual o entorno_de_intimidad.

Entorno en el que una relación sexual es viable (tu casa, habitación de hotel, una playa deshabitada, etc.)
entornos_de_intimidad
entornos_de_intimidad
Entorno Sexual o entorno_de_intimidad.

Entorno en el que una relación sexual es viable (tu casa, habitación de hotel, una playa deshabitada, etc.)
entorno_DAV
entorno_DAV
Entorno_DAV o Entorno_de_Valor.

Te hallas en un Entorno_DAV cuando en dicho entorno te resulta particularmente fácil ofrecer DAVs (Demostraciones-de-Alto-Valor).

La playa, por ejemplo, es un Entorno_DAV para un culturista, una librería lo es para un escritor, un lugar turístico para alguien que habla idiomas, etc.
entorno_de_intimidad
entorno_de_intimidad
Entorno Sexual o entorno_de_intimidad.

Entorno en el que una relación sexual es viable (tu casa, habitación de hotel, una playa deshabitada, etc.)
entorno_de_valor
entorno_de_valor
Entorno_DAV o Entorno_de_Valor.

Te hallas en un Entorno_DAV cuando en dicho entorno te resulta particularmente fácil ofrecer DAVs (Demostraciones-de-Alto-Valor).

La playa, por ejemplo, es un Entorno_DAV para un culturista, una librería lo es para un escritor, un lugar turístico para alguien que habla idiomas, etc.
escalada
escalada
Cada uno de los avances (logísticos, emocionales o físicos) que llevas a cabo a lo largo de la Secuencia Típica:

FASE - APERTURA
......1. Abrir.
......2. Kino_Accidental.
......3. Personalizar.
FASE - PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
......4. Falcarse.
......5. Aislar.
FASE - AISLAMIENTO
......6. Dirección sexual (ADIS)
......7. Kino_Intencional
......8. CBS (cierre de beso)
......9. CTF/CML (cierre de teléfono o mail)
......10. Consolidar------------------------------- o extracción.
FASE - PT (PUENTE TEMPORAL)
......11. Reconsolidar----------------------------- o extracción.
......12. Invitación Real.
FASE - D2 (D2)
......13. Plan_D2.
......14. Invitación Final.
FASE - INTIMIDAD
......15. Plan Final.
......16. Anti_RUM.
escaladas
escaladas
Los avances (logísticos, emocionales o físicos) que llevas a cabo a lo largo de la Secuencia Típica:

FASE - APERTURA
......1. Abrir.
......2. Kino_Accidental.
......3. Personalizar.
FASE - PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
......4. Falcarse.
......5. Aislar.
FASE - AISLAMIENTO
......6. Dirección sexual (ADIS)
......7. Kino_Intencional
......8. CBS (cierre de beso)
......9. CTF/CML (cierre de teléfono o mail)
......10. Consolidar------------------------------- o extracción.
FASE - PT (PUENTE TEMPORAL)
......11. Reconsolidar----------------------------- o extracción.
......12. Invitación Real.
FASE - D2 (D2)
......13. Plan_D2.
......14. Invitación Final.
FASE - INTIMIDAD
......15. Plan Final.
......16. Anti_RUM.
escaladas_críticas
escaladas_críticas
Los 16 puntos que atraviesa una interacción exitosa para los que te conviene estar especialmente preparado.

Estos 16 puntos críticos que atraviesa la escalada tienen lugar a lo largo de 6 fases, formando lo que llamamos la Secuencia Típica:

FASE - APERTURA
......1. Abrir.
......2. Kino_Accidental.
......3. Personalizar.
FASE - PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
......4. Falcarse.
......5. Aislar.
FASE - AISLAMIENTO
......6. Dirección sexual (ADIS)
......7. Kino_Intencional
......8. CBS (cierre de beso)
......9. CTF/CML (cierre de teléfono o mail)
......10. Consolidar------------------------------- o extracción.
FASE - PT (PUENTE TEMPORAL)
......11. Reconsolidar----------------------------- o extracción.
......12. Invitación Real.
FASE - D2 (D2)
......13. Plan_D2.
......14. Invitación Final.
FASE - INTIMIDAD
......15. Plan Final.
......16. Anti_RUM.
escaladas_emocionales
escaladas_emocionales
Cada uno de los momentos clave en los que haces progresar emocionalmente una interacción, ya sea creándola (abrir), dándole una dirección personal (personalizar), romántica o sexual (ADIs).
escaladas_físicas
escaladas_físicas
Cada uno de los progresos físicos que llevas a cabo en una interacción (kino_accidental, CBS, kino_intencional, etc.)
escaladas_logísticas
escaladas_logísticas
Cada uno de los progresos logísticos -es decir, relacionados con las circunstancias externas que hacen posible la escalada- que llevas a cabo en una interacción (abrir, falcarse, aislar, CTF/CML, IR, IF, etc.)
escalada_crítica
escalada_crítica
Cada uno de los 16 puntos que atraviesa una interacción exitosa para los que te conviene estar especialmente preparado.

Estos 16 puntos críticos que atraviesa la escalada tienen lugar a lo largo de 6 fases, formando lo que llamamos la Secuencia Típica:

FASE - APERTURA
......1. Abrir.
......2. Kino_Accidental.
......3. Personalizar.
FASE - PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
......4. Falcarse.
......5. Aislar.
FASE - AISLAMIENTO
......6. Dirección sexual (ADIS)
......7. Kino_Intencional
......8. CBS (cierre de beso)
......9. CTF/CML (cierre de teléfono o mail)
......10. Consolidar------------------------------- o extracción.
FASE - PT (PUENTE TEMPORAL)
......11. Reconsolidar----------------------------- o extracción.
......12. Invitación Real.
FASE - D2 (D2)
......13. Plan_D2.
......14. Invitación Final.
FASE - INTIMIDAD
......15. Plan Final.
......16. Anti_RUM.
escalada_emocional
escalada_emocional
Cada uno de los momentos clave en los que haces progresar emocionalmente una interacción, ya sea creándola (abrir), dándole una dirección personal (personalizar), romántica o sexual (ADIs).
escalada_física
escalada_física
Cada uno de los progresos físicos que llevas a cabo en una interacción (kino_accidental, CBS, kino_intencional, etc.)
escalada_logística
escalada_logística
Cada uno de los progresos logísticos -es decir, relacionados con las circunstancias externas que hacen posible la escalada- que llevas a cabo en una interacción (abrir, falcarse, aislar, CTF/CML, IR, IF, etc.)
escalar
escalar
Hacer progresar la interacción (logística, emocional o físicamente) a lo largo de la Secuencia Típica:

FASE - APERTURA
......1. Abrir.
......2. Kino_Accidental.
......3. Personalizar.
FASE - PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
......4. Falcarse.
......5. Aislar.
FASE - AISLAMIENTO
......6. Dirección sexual (ADIS)
......7. Kino_Intencional
......8. CBS (cierre de beso)
......9. CTF/CML (cierre de teléfono o mail)
......10. Consolidar------------------------------- o extracción.
FASE - PT (PUENTE TEMPORAL)
......11. Reconsolidar----------------------------- o extracción.
......12. Invitación Real.
FASE - D2 (D2)
......13. Plan_D2.
......14. Invitación Final.
FASE - INTIMIDAD
......15. Plan Final.
......16. Anti_RUM.
espirales_de_valor
espirales_de_valor
Llamamos espiral_de_valor a la dinámica que se crea cuando alguien entra en un ciclo que le permite proyectar Valor (en forma de prueba social, preselección, estilo de vida o permaneciendo mucho tiempo en estado) de modo casi automático mientras se mantenga dicho ciclo.

Hay muchas formas de entrar en una espiral_de_valor, pero la más frecuente tiene lugar cuando alguien es capaz de dedicar mucho tiempo a su desarrollo social, estilo de vida, etc., y empieza a obtener resultados.

Por ejemplo, alguien que pase de sufrir una vida monótona a contar de repente con REM (preselección + estado), tener varios D2 en marcha (preselección + estado), salir a sargear a menudo (estado), conocer a mucha gente en los entornos que frecuenta (valor social), practicar actividades glamourosas (Estilo de Vida), divertirse más de lo habitual (estado + estilo de vida), recibir todo tipo de llamadas y mensajes de texto (prueba social) es normal que entre en una espiral_de_valor.

Las espirales_de_valor potencian enormemente tu Juego, por lo que cuando te encuentras inmerso en una de estas dinámicas sientes que todo fluye de manera natural.

A veces, sin embargo, las espirales_de_valor pueden resultar adictivas e inducirte a que dejes de lado proyectos importantes para tu vida impidiéndote afilar lanzas y haciéndote perder o dejar de ganar FDVs (o sea, restándote Valor_Sólido a la larga).
espiral_de_valor
espiral_de_valor
Llamamos espiral_de_valor a la dinámica que se crea cuando alguien entra en un ciclo que le permite proyectar Valor (en forma de prueba social, preselección, estilo de vida o permaneciendo mucho tiempo en estado) de modo casi automático mientras se mantenga dicho ciclo.

Hay muchas formas de entrar en una espiral_de_valor, pero la más frecuente tiene lugar cuando alguien es capaz de dedicar mucho tiempo a su desarrollo social, estilo de vida, etc., y empieza a obtener resultados.

Por ejemplo, alguien que pase de sufrir una vida monótona a contar de repente con REM (preselección + estado), tener varios D2 en marcha (preselección + estado), salir a sargear a menudo (estado), conocer a mucha gente en los entornos que frecuenta (valor social), practicar actividades glamourosas (Estilo de Vida), divertirse más de lo habitual (estado + estilo de vida), recibir todo tipo de llamadas y mensajes de texto (prueba social) es normal que entre en una espiral_de_valor.

Las espirales_de_valor potencian enormemente tu Juego, por lo que cuando te encuentras inmerso en una de estas dinámicas sientes que todo fluye de manera natural.

A veces, sin embargo, las espirales_de_valor pueden resultar adictivas e inducirte a que dejes de lado proyectos importantes para tu vida impidiéndote afilar lanzas y haciéndote perder o dejar de ganar FDVs (o sea, restándote Valor_Sólido a la larga).
estado
estado
Estado o estado_favorable.

Estado emocional favorable a la escalada.

Cuando TÚ estás en estado, tus emociones juegan a tu favor (y no en tu contra) a la hora de escalar con una mujer. Es decir, te permiten arrastrarla a ella a un estado_favorable.

Cuando ELLA está en estado, sus emociones te ayudan (en lugar de obstaculizarte) a la hora de escalar.
estados
estados
Estado o estado_favorable.

Estado emocional favorable a la escalada.

Cuando TÚ estás en estado, tus emociones juegan a tu favor (y no en tu contra) a la hora de escalar con una mujer. Es decir, te permiten arrastrarla a ella a un estado_favorable.

Cuando ELLA está en estado, sus emociones te ayudan (en lugar de obstaculizarte) a la hora de escalar.
estrategia en rama
estrategia en rama
Te sirves de ella cuando prevés varios resultados posibles y preparas respuestas o acciones adecuadas a cada uno de ellos.
estrategia reproductiva
estrategia reproductiva
Conjunto de comportamientos, actitudes y/o respuestas sexuales que machos y hembras de diversas especies han desarrollado a lo largo de miles o millones de años de evolución por servir mejor a sus genes.

Hombres y mujeres poseen estrategias reproductivas distintas que dan lugar a mecanismos de atracción diferentes.

En el caso del hombre, hablamos de una estrategia reproductiva que ha apostado por la promiscuidad y que -con el fin de entenderla mejor- podríamos equipararla metafóricamente al comportamiento y a la estrategia de los espermatozoides.

La de una mujer se basa en comportamientos mucho más selectivos que podríamos, de nuevo metafóricamente, equiparar a los del óvulo.
estrategias en rama
estrategias en rama
Te sirves de ella cuando prevés varios resultados posibles y preparas respuestas o acciones adecuadas a cada uno de ellos.
estrategias reproductivas
estrategias reproductivas
extracción
extracción
Escalada_Crítica que sustituye a las escaladas nº11 y nº12.

La extracción se emplea en casos de fiuno (FInalizaciones-de-Una-NOche) en las que no hay PT (Puente-Temporal). En la Secuencia Típica, reemplaza a la reconsolidación (escalada nº11) y la invitación real (escalada nº12).

Consiste en llevarte al objetivo a un lugar distinto del que la has conocido para generar efecto multicita e iniciar un D2 el mismo día de conoceros. Si todo va bien, recorrerás las restantes escaladas, comprimiéndolas en el espacio y el tiempo cuando calibraje te lo dicta oportuno.
extracciones
extracciones
Escalada_Crítica que sustituye a las escaladas nº11 y nº12.

La extracción se emplea en casos de fiuno (FInalizaciones-de-Una-NOche) en las que no hay PT (Puente-Temporal). En la Secuencia Típica, reemplaza a la reconsolidación (escalada nº11) y la invitación real (escalada nº12).

Consiste en llevarte al objetivo a un lugar distinto del que la has conocido para generar efecto multicita e iniciar un D2 el mismo día de conoceros. Si todo va bien, recorrerás las restantes escaladas, comprimiéndolas en el espacio y el tiempo cuando calibraje te lo dicta oportuno.
extrema
extrema
Valor_ADC Extremo (Valor Auto-Des-Cualificatorio Extremo) o ADC Extrema (Auto-Des-Cualificación Extrema).

El Valor_ADC Extremo persigue que ella te percibe con más valor al percebirse a sí misma con menos. Te hace proyectar Valor_ADC Extremo cualquier cosa que oculte tu interés sexual al Objetivo a la vez que:

1. Llamas su atención y produces un poderoso impacto al cuestionar su validación de cualquier forma (Nega).
2. Minas su confianza en su poder sexual o aquel en el que basa su confianza o sentimiento de superioridad sobre ti (Desarme).
extremo
extremo
Valor_ADC Extremo (Valor Auto-Des-Cualificatorio Extremo) o ADC Extrema (Auto-Des-Cualificación Extrema).

El Valor_ADC Extremo persigue que ella te percibe con más valor al percebirse a sí misma con menos. Te hace proyectar Valor_ADC Extremo cualquier cosa que oculte tu interés sexual al Objetivo a la vez que:

1. Llamas su atención y produces un poderoso impacto al cuestionar su validación de cualquier forma (Nega).
2. Minas su confianza en su poder sexual o aquel en el que basa su confianza o sentimiento de superioridad sobre ti (Desarme).
factor fulana
factor fulana
FF (Factor-Fulana).

Fenómeno de raíces biológicas y socio-culturales que hace que las mujeres sientan cómodas cuando son percibidas por otros (FF Externo) o por sí mismas (FF Interno) como fáciles o poco selectivas.

Este fenómeno se encuentra en la base de las defensas femeninas y es lo que hace que, a la hora de escalar, las mujeres necesiten pretextos, encontrarse en estado, no afrontarlo de manera consciente, etc.
falcaje
falcaje
Escalada_Crítica nº4 de la Secuencia Típica.

Falcarse o falcaje.

Movimiento consistente en tomar -robándola si es necesario- una posición física ventajosa dentro del set (\"ventajosa\" en términos de Valor en la sala, Valor en el set, facilidad para escalar, desactivación y prevención de defensas con el objetivo y con la sala, etc.)

El ejemplo clásico es quedarte tú de espaldas a la barra, mientras el set te rodea de cara a ti.
falcajes
falcajes
Escalada_Crítica nº4 de la Secuencia Típica.

Falcarse o falcaje.

Movimiento consistente en tomar -robándola si es necesario- una posición física ventajosa dentro del set (\"ventajosa\" en términos de Valor en la sala, Valor en el set, facilidad para escalar, desactivación y prevención de defensas con el objetivo y con la sala, etc.)

El ejemplo clásico es quedarte tú de espaldas a la barra, mientras el set te rodea de cara a ti.
falcarse
falcarse
Escalada_Crítica nº4 de la Secuencia Típica.

Falcarse o falcaje.

Movimiento consistente en tomar -robándola si es necesario- una posición física ventajosa dentro del set (\"ventajosa\" en términos de Valor en la sala, Valor en el set, facilidad para escalar, desactivación y prevención de defensas con el objetivo y con la sala, etc.)

El ejemplo clásico es quedarte tú de espaldas a la barra, mientras el set te rodea de cara a ti.
falsa aceptación
falsa aceptación
Hacer creer al objetivo que asistirás a algo (posiblemente a una trampa social o participar en algo que haga retroceder la interacción), cuando no tienes intención de acudir.

Una falsa aceptación debe:

-No comprometerte.
-Funcionar como DAV (Demostración-de-Alto-Valor) cuando no asistas.
-Contar con una coartada de corte plausible que evite BDEs (Batallas-De-Ego).
-Dejar veneno.
falsa invitación
falsa invitación
Invitación que realizas teniendo una gran certeza de que no va a ser aceptada con el único fin de ofrecer una DAV (Demostración-de-Alto-Valor).

Por ejemplo, responder a un mensaje del objetivo con otro diciendo que estas bailando salsa con unas amigas, invitándola (por educación, pensará ella) a unirse al grupo si quiere. Por supuesto, no lo hagas con una salsera empedernida, pues podría aceptar.

La Falsa Invitación debe:

1. Suponer una DAV(Demostración-de-Alto-Valor).
2. Resultar disuasoria e intimidante
3. Mostrar que no va a afectarte el que ella acepte o no.
falsas invitaciones
falsas invitaciones
Invitación que realizas teniendo una gran certeza de que no va a ser aceptada con el único fin de ofrecer una DAV (Demostración-de-Alto-Valor).

Por ejemplo, responder a un mensaje del objetivo con otro diciendo que estas bailando salsa con unas amigas, invitándola (por educación, pensará ella) a unirse al grupo si quiere. Por supuesto, no lo hagas con una salsera empedernida, pues podría aceptar.

La Falsa Invitación debe:

1. Suponer una DAV(Demostración-de-Alto-Valor).
2. Resultar disuasoria e intimidante
3. Mostrar que no va a afectarte el que ella acepte o no.
fase
fase
La Secuencia típica se divide en 6 bloques espacio-temporales o Fases,
Las Fases Típicas de una interacción son estas:

6 FASES

1. APERTURA
2. PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
3. AISLAMIENTO
4. PT (PUENTE TEMPORAL)
5. D2 (D2)
6. INTIMIDAD
fases
fases
La Secuencia típica se divide en 6 bloques espacio-temporales o Fases,
Las Fases Típicas de una interacción son estas:

6 FASES

1. APERTURA
2. PDE (PUNTO DE ENGANCHE)
3. AISLAMIENTO
4. PT (PUENTE TEMPORAL)
5. D2 (D2)
6. INTIMIDAD
fdv
fdv
FDV (Fuente-De-Valor).

Todo aquello que forma parte de tu vida y que, si fuese conocido por una mujer, haría que te percibiese con mayor Valor.

La suma de tus FDV